<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Daily Notes</title><description>表記や発表、報道で言われていることを発表元の資料や仕様まで調べ、実際に確認できることとの差を書きます。分野は限定しません。</description><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/</link><language>ja</language><item><title>Claude Sonnet 5の値上げは中止に。表示価格「33%引き」の実質は約13%だった</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-11-claude-sonnet-5-price-hike-cancelled/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-11-claude-sonnet-5-price-hike-cancelled/</guid><description>Anthropicは2026年9月1日に予定していたClaude Sonnet 5の値上げを撤回し、$2/$10を恒久的な標準価格にした。だが新トークナイザーの分だけ、実質の値下げ幅は表示価格の33%より小さい。</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Anthropic</category><category>Claude</category><category>API料金</category></item><item><title>「Qi2 Ready」はGalaxy S26の磁石なしを指す。Samsungは「Qi2」と一度も書いていない</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-11-qi2-ready-magnet-case/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-11-qi2-ready-magnet-case/</guid><description>Galaxy S26とPixel 11、どちらも「Qi2」対応に見えるが、本体に磁石があるのは片方だけ。WPCの規格上の定義と、両社の公式表記の差を確認する。</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>Qi2</category><category>ワイヤレス充電</category><category>Galaxy S26</category><category>Pixel 11</category><category>WPC</category></item><item><title>Wi-Fi 7の「320MHz幅」、日本で確保されているのはまだ1本だけ</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-11-wifi7-320mhz-japan-one-channel/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-11-wifi7-320mhz-japan-one-channel/</guid><description>「6GHz帯320MHz幅対応」を謳うWi-Fi 7ルーターだが、日本の電波法上その帯域は1本しかない。総務省の公式資料と2026年のパブリックコメントから、増えない理由と今後を整理する。</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>Wi-Fi 7</category><category>6GHz帯</category><category>無線LAN</category><category>総務省</category></item><item><title>Dota 2の投了は、1人でランクに潜る人には最初から無い。League・VALORANT・Overwatch 2と「負け試合の終え方」を比べる</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-10-surrender-vote-thresholds/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-10-surrender-vote-thresholds/</guid><description>0対8で投了に手が伸びる。だが必要な賛成はLeagueが8割、VALORANT競技戦は10割。Dota 2は5人で組んだ試合だけ、Overwatch 2は投了自体が無い。各社の説明で理由を追う。</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>投了</category><category>サレンダー</category><category>対戦ゲームの設計</category></item><item><title>Android新機能ドロップの5つ、発表日に使えたのは3つだけ</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-09-android-drop-september-2026-gemini-features/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-09-android-drop-september-2026-gemini-features/</guid><description>Googleが2026年9月1日に発表したAndroidの新機能5つのうち、その日に使えたのは3つ。Geminiの新機能2つは対応OSと対応地域の条件がまだ揃っていない。</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>Android</category><category>Gemini</category><category>Google</category></item><item><title>オーバーウォッチの新「サブロール」は編成を縛らない。Apex Legendsのクラスと同じ側だった</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-09-role-lock-vs-class-perks/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-09-role-lock-vs-class-perks/</guid><description>2026年2月に追加されたOverwatchの「サブロール」は、ロールキューと同じように編成を強制するように見える。確認すると縛っておらず、むしろApex Legendsのクラスと同じ仕組みだった。</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>ロールキュー</category><category>クラスデザイン</category><category>対戦ゲームの設計</category></item><item><title>OpenAIが「研究の自動化」達成を発表した同日、チーフサイエンティストは減速を訴えていた</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-08-openai-research-intern-milestone/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-08-openai-research-intern-milestone/</guid><description>OpenAIが発表した「自動化された研究インターン」達成は自己測定に基づく。同じ日に公開されたチーフサイエンティストの警告エッセイと合わせて、発表文自身の留保を確認する。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>OpenAI</category><category>AI研究</category><category>アライメント</category></item><item><title>VALORANTの新ランクシールドは、Leagueの「降格シールド」とは別の仕組みだった</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-08-rank-shield-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-08-rank-shield-comparison/</guid><description>VALORANTのRank Shieldsは「Leagueの人気機能を移植」と報じられたが、確認すると保護のきっかけも切れ方も別設計だった。Rematchの類似機能とも比べる。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>ランクシステム</category><category>降格保護</category><category>対戦ゲームの設計</category></item><item><title>GPT-6 Astraの「呟くだけでBlenderの3D生成」に必要な準備</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-07-gpt-6-astra-blender-buzz/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-07-gpt-6-astra-blender-buzz/</guid><description>話題のGPT-6 Astraの3Dモデリングデモを、公式発表と実践者の解説から確認する。見出しの表現と、実際に必要なBlenderの準備の差を整理する。</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>GPT-6 Astra</category><category>OpenAI</category><category>Blender</category><category>MCP</category></item><item><title>撃ち合いの理不尽はpingのせいか？VALORANTとApexの遅延補償の違い</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-07-netcode-favor-the-shooter/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-07-netcode-favor-the-shooter/</guid><description>角を曲がった直後に撃たれる現象を、VALORANTとApex Legendsの公式技術ブログから比較する。低ping有利をどこまで補正するかの設計が違う。</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>ネットコード</category><category>遅延補償</category><category>対戦ゲームの設計</category></item><item><title>ClaudeとGrokは、メンフィスの同じデータセンターを月12.5億ドルで共有していた</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-06-chatgpt-claude-grok-outage-causes/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-06-chatgpt-claude-grok-outage-causes/</guid><description>「3社同時ダウン」と報じられた9月3日のAI障害を確認すると、GrokとClaudeは同じメンフィスの拠点を巡る障害、ChatGPTは内部のルーティングエラーという別の出来事だった。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI障害</category><category>データセンター</category></item><item><title>HDMIケーブルはバージョン番号ではなく、ケーブル名で選ぶ</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-hdmi-cable-names/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-hdmi-cable-names/</guid><description>HDMIケーブルの区分は公式のケーブル名で決まり、名前ごとに帯域が決まっている。Ultra96とUltra High Speedの違いと、パッケージで確認する文字列を整理する。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>HDMI</category><category>映像ケーブル</category><category>8K</category><category>認証</category></item><item><title>microSDのV30・U3・A1は、機器側の表記と合わせて見る</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-microsd-speed-class-host/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-microsd-speed-class-host/</guid><description>1枚のカードに複数のクラス記号が並ぶ理由を、SD Associationの規格解説から読み解く。数字を系統をまたいで比べられない理由と、買う前に見る文字列をまとめる。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>microSD</category><category>SD規格</category><category>スピードクラス</category><category>ストレージ</category></item><item><title>USB-Cケーブルの認証マークは60Wと240Wの2種類しかない</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-usb-c-cable-power-marks/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/gadget/2026-09-06-usb-c-cable-power-marks/</guid><description>商品名でよく見る「100W対応」は、USB-IFの認証マークの語彙ではない。電力とデータ速度が別の表示になっている理由と、パッケージで見る文字列を整理する。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gadget</category><category>USB Type-C</category><category>USB PD</category><category>USB-IF</category><category>ケーブル</category></item><item><title>6v6の待ち時間を左右したのは役割比率の固定だった</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-06-role-composition-and-queue-time/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-06-role-composition-and-queue-time/</guid><description>Overwatch 2の6v6テストで待ち時間を崩したのは、役割の比率を固定したことだった。Leagueのオートフィルという別の解き方と比べる。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>マッチメイキング</category><category>ロールキュー</category><category>対戦ゲームの設計</category></item><item><title>Claudeがフェルマーの最終定理で担った「形式化」とはどんな仕事か</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-claude-fermat-formalization/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-claude-fermat-formalization/</guid><description>既存の証明をコンピューターが検査できる形へ書き直すのが形式化。Claudeが担当した範囲、人が用意したもの、元の問題と同じ命題を証明したかの確かめ方を説明する。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Claude</category><category>Lean</category><category>形式化</category><category>AI研究</category></item><item><title>GPT-6 Astraは待ち時間に別の作業を進め、途中の指示を後続へ渡す</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gpt-6-astra-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gpt-6-astra-workflow/</guid><description>報告書づくりを例に、GPT-6 Astraの非同期ツールと途中指示でできることを説明する。アプリ側で用意する処理と、受理通知だけでは分からないことまでまとめる。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>GPT-6 Astra</category><category>OpenAI</category><category>AIエージェント</category><category>API</category></item><item><title>Geminiの新しい動画解析は、質問に応じて見る場所を選ぶ</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gemini-agentic-video/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gemini-agentic-video/</guid><description>長い録画から特定の場面を探す用途で、Geminiのagentic動画解析と従来のstaticは何が違うのか。向いている場面、対応モデル、比べるときに揃える条件をまとめる。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Gemini</category><category>動画解析</category><category>API</category><category>AI評価</category></item><item><title>Gemini Code Assistの新規購入が営業窓口経由に変わる条件</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gemini-code-assist-subscriptions/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-gemini-code-assist-subscriptions/</guid><description>2026年9月4日の変更で、有効な契約がない課金アカウントからの新規購入は営業窓口経由になった。誰が影響を受けるか、使えないときにどこを確認するかを整理する。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Gemini Code Assist</category><category>Google Cloud</category><category>利用条件</category><category>AI開発</category></item><item><title>AIにコードを書かせる前に、何を決める？仕様から始める開発</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-microsoft-spec-driven-development/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/ai/2026-09-05-microsoft-spec-driven-development/</guid><description>社内資料の検索画面を例に、仕様中心の開発（SDD）で先に決めることを説明する。Microsoft Digitalの事例で仕様をどう使ったか、効果をどう確かめるかまでをまとめる。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI開発</category><category>spec-driven development</category></item><item><title>上達しても勝率が変わらないのはなぜ？SBMMの仕組み</title><link>https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-05-sbmm-and-progress/</link><guid isPermaLink="true">https://daily-notes-2s4.pages.dev/articles/game/2026-09-05-sbmm-and-progress/</guid><description>実力に応じて相手を決めるSBMMの仕組みを、ApexとOverwatch 2の公式解説で説明する。勝率が横ばいでも上達を否定できない理由と、勝率で分かることの限界をまとめる。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>game</category><category>マッチメイキング</category><category>SBMM</category><category>対戦ゲームの設計</category></item></channel></rss>