海外の小さなインディーゲームを遊んでいて、会話シーンやメニューが英語のままで手が止まった経験はないだろうか。公式の日本語版が出ていない作品では珍しくない。Preferred Networks(PFN)は2026年11月5日、翻訳AI「PLaMo 3 Translate」の重みを無料で公開した。ここで話は終わらなかった。公開からわずか数日のうちに、個人開発者がこのAIを使った無料ツールを次々と公開したのだ。画面の英語をその場で日本語に置き換えるアプリや、文字数の上限なしに使えるブラウザ拡張など、ゲームを日本語で楽しむための手段が一気に増えた。どんなツールが、何をどこまでできるようになったのか。
土台になった翻訳AIは何か
PLaMo 3 Translateは、0.8B・2B・8B・31Bの4サイズで公開されたオープンウェイトの翻訳AIで、53言語に対応する。個人利用は無料、年間売上10億円以下の企業も無償の事前登録で商用利用できる。最小の0.8Bでも実用的な翻訳品質を持つとPFNは発表しており、モデルの仕組みやライセンスの詳細は公開当日に整理した記事に譲る。
ここで押さえておきたいのは1点だけだ。クラウドのAPIを呼ばず、手元のPCやスマートフォンの中だけで翻訳が完結する。この「ローカルで動く」という性質が、今回紹介する4つのツールすべての土台になっている。
画面の英語をその場で訳す「sonoba」
最初の疑問は、ゲーム画面の英語をリアルタイムで日本語にするには何を使えばいいのか、になる。答えは「sonoba」だ。個人開発者のpaisu_supai氏が、2026年11月7日に最初のバージョンを公開した、Windows 11向けの常駐アプリである。
使い方は単純だ。画面の好きな範囲をドラッグで選び、ホットキーを押すと、その範囲を監視してOCR(画面の文字を読み取る技術)で読み取り、翻訳した文字を元の位置に重ねて表示し続ける。Google翻訳の画像翻訳に近い発想だが、カメラ越しではなく画面そのものに対して、しかもリアルタイムで動く点が違う。翻訳先は日本語・やさしい日本語・英語・韓国語・中国語から選べる。
ここで気になるのは、画面を監視しながらOCRと翻訳を続けて、実用に耐える速さが出るのかという点だ。sonobaのREADMEには、開発者自身が測定した数値が載っている。
一番小さい760×60ピクセルの範囲(字幕1行程度)なら約0.2秒、1280×720ピクセル(ウィンドウの大部分)でも約0.5秒で訳文が表示される。字幕が2行、連続して書き換わる場面でも、文字が変わってから訳文が出るまで約0.8秒だという(sonobaのREADME)。
自分はこの数字を見て、画面を監視してOCRにかけ、さらに翻訳するという2段階の処理にしては速すぎるのではないかと疑った。READMEの仕組みの説明を読むと、別のスレッドが0.033秒ごとに画面の変化だけを見張り、変化があった範囲だけをOCRと翻訳にかけていた。画面全体を毎回読み直しているわけではないので、無駄な処理が少ない。
無料で、しかもこれだけ速く動くのは、文章をサーバーへ送って返事を待つクラウド翻訳とは違い、翻訳用のAIがPCの中だけで動いているからだ。サーバーとの往復がない分、応答が速くなる。
ただしsonoba自体にPLaMo 3 Translateのモデルは同梱されていない。初回起動時に、PLaMoコミュニティライセンスへの同意とモデルのダウンロードが必要になる。Tencent提供のHy-MT2という別のモデル(Apache License 2.0)も選べ、こちらは同意なしで使える。
ブラウザとPCでも動く2つのツール
ゲーム以外にも、海外のフォーラムの攻略情報や、英語のパッチノートを読みたい場面がある。この用途に向くのが、ブラウザ拡張の「PLaMo Translate EX」と、デスクトップアプリの「plamo-translate-desktop」だ。
PLaMo Translate EXは、highants氏が公開したChrome向けの拡張機能で、PLaMo 3 Translateの4サイズすべてに対応する。ページ全体を対訳で表示したり、選択した範囲だけを翻訳したりできる。READMEには「外部クラウドへのデータ送信を一切行わず、安全・高速・無制限に翻訳できます」とあり、アカウント登録の記載もない。ブラウザに内蔵した軽量エンジン(0.8Bモデル、WebGPU)だけならLM Studioのような外部アプリも不要で、ブラウザだけで完結する。
plamo-translate-desktopは、tanakh氏がRustで書いたデスクトップアプリだ。Windows・Linux・macOS(Apple Silicon)に対応し、文章を貼り付けると翻訳される。READMEには「一度モデルをダウンロードすればオフラインで動作する」とある。モデルの重みはPFNの公開先から取得する仕組みで、アプリ自体にモデルを同梱しているわけではない。
公開の早さも印象的だった。PFNがモデルを公開したのは2026年11月5日。plamo-translate-desktopの最初のリリースは、同じ11月5日の午後には出ていた。モデルが公開された当日のうちに、動くアプリとして公開した開発者がいたことになる。
差分だけを訳し直すツール
有志翻訳やMOD制作に関わる読者には、別の悩みがある。ゲームが更新されるたびに、変わっていない文章まで含めて全部訳し直すのは手間がかかる。この悩みに向けたツールが、marvelousu氏の「game-l10n-updater」だ。
このツールは、原文が追加・変更された箇所だけを検出し、その部分だけをローカルの翻訳AIに送って訳し直す。人が手直しした訳文は、原文が変わらない限りそのまま残る。原文も訳文も変わった場合は上書きせず、確認待ちとして報告するだけにとどめる仕組みだ。
もう一つの機能は、UIからの文字あふれの検出だ。付属するGodot(ゲームエンジンの一つ)向けのアドオンが、実際のフォントと表示領域を使って、訳文がボタンやラベルからはみ出していないかを確認できる。開発者自身が公開した技術記事によれば、表示できる幅172ピクセルに対して英訳が467ピクセルになる例が実際に見つかったという。
開発者は、機械翻訳の訳文には不自然な箇所も残ると述べており、人手での確認を前提にした設計にしている。全文を自動で仕上げる道具ではない。人の手直しを前提に、繰り返しの手間だけを減らす設計だ。
どれを使えばいいか
4つのツールをまとめると、次のようになる。
| ツール | 何をするか | 対応環境 | 最初の公開 |
|---|---|---|---|
| sonoba | 画面の指定範囲をOCRで読み取り、訳文を重ねて表示 | Windows 11 | 2026-11-07 |
| PLaMo Translate EX | ブラウザのページや選択テキストを翻訳 | Google Chrome | 2026-11-05ごろ |
| plamo-translate-desktop | 貼り付けた文章をPC上で翻訳 | Windows・Linux・macOS(Apple Silicon)、Chrome/Edge拡張も | 2026-11-05 |
| game-l10n-updater | ゲーム原文の差分だけを再翻訳し、訳文ファイルを更新 | CLI(Windows・Linux・macOS) | 2026-11-06 |
読みたいものによって、向くツールは次のように分かれる。
- ゲーム画面そのものを読みたい: sonoba
- 攻略ページやパッチノートのような文章を読みたい: PLaMo Translate EXかplamo-translate-desktop
- 有志翻訳やMODの更新作業を効率化したい: game-l10n-updater
いずれも、個人がゲームを遊ぶ範囲や趣味の有志翻訳で使うぶんには無料で使える。ただし土台のPLaMo 3 Translateは、年間の売上高・収入が10億円を超える企業が業務で使う場合、PFNとの別途契約が必要になる。会社の業務でこれらのツールを使うときは、この条件を確認したい。
まとめ
PFNが2026年11月5日に公開した翻訳AI「PLaMo 3 Translate」は、その後わずか数日のうちに4つの無料ツールを生んだ。画面の英語をその場で置き換えるsonobaと、ブラウザで使えるPLaMo Translate EXだ。PC上で動くplamo-translate-desktopと、有志翻訳の更新を支援するgame-l10n-updaterも、同じ数日の間に公開された。いずれもモデルを手元のPCで動かすため、クラウド翻訳のような文字数や回数の上限がない。
sonobaでは、字幕が書き換わってから訳文が表示されるまでが約0.8秒という、画面を見ながら使うのに十分な速さも確認できた。英語しかない海外ゲームに足を止めていた読者には、今日から試せる選択肢が増えたことになる。
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