新作ゲームの発表映像を見ていて、キャラクターの顔つきや動きに「あれ、AIっぽいな」と気づいたことはないだろうか。2026年9月10日深夜、レベルファイブのオンライン発表会「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」がまさにそれで話題になった。2日後の9月12日、代表取締役社長の日野晃博氏がX(旧Twitter)で説明・謝罪を出している。声明は、発売作品のシナリオやキャラクターデザインは人の手で作り、AIは原画を3Dモデルに起こす工程の効率化に使うと説明した。その先には、大型タイトルの開発期間を5年から2年に縮める計画がある。何が指摘され、社長は何を説明したのか。声明の原文を追って見ていく。
指摘は2タイトルの映像に集中した
発表会のどの映像に、どんな違和感があったのか。舞台は「LEVEL5 VISION 2026 II Dream」で、9月10日22時にYouTubeで配信された。当初は21時開始の予定だったが、機材トラブルで1時間遅れたという(ファミ通)。『妖怪ウォッチ2 覇道』や『イナズマイレブン 烈火の革命』など複数タイトルの新映像が公開されたのが、この回だ(レベルファイブ公式)。
指摘は2つのタイトルに集中した。Game*Sparkによれば、『妖怪ウォッチ2 覇道』のティザーPVには指摘があったという。前日の「Nintendo Direct 2026.9.9」版と比べて「キャラクターの顔といった細部が違っている」という声があったそうだ(Game*Spark)。AUTOMATONは『イナズマイレブン 烈火の革命』の新キャラクター「降星ナギ」の映像にも触れている。「不自然にボールが画面外から出現する様子や、特徴的な画風」から、AIらしさを感じ取ったユーザーが多かったようだと伝えている(AUTOMATON)。
いずれも各メディアの報道で、日野氏がこの2つの映像を名指しして使用箇所を認めたわけではない。英ゲームメディアのPower Up Gamingは、『レイトン教授と蒸気の新世界』『デカポリス』『ファンタジーライフi』を、AI生成の要素を疑われたタイトルとして挙げている(Power Up Gaming)。では日野社長自身は、声明で何を説明したのか。
日野社長は映像へのAI使用を認め謝罪
日野氏は9月12日午後2時51分ごろ(日本時間)、Xで声明を投稿した。冒頭はこうだ。
今回、イベント内のでの映像についてAIを使用したため作品の内容に関しても不安の声があがってしまってるようですので、説明をさせていただきます。ひとえに発表会を派手にしたいという思いから最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでみていました。これに関しては不快に思われた方がいたようですので、深くお詫び申し上げます。(日野晃博氏の投稿)
発表会を派手にしたいという思いから、最新のAIを使った実験的な処理を映像に組み込んだという説明だ。では、発売されるゲーム本編はどうなるのか。読者が一番知りたいのはここのはずだ。
発売作品の中核は人が作ると説明
発売されるゲーム本編にも、AIは使われるのか。声明の後半で、日野氏は人が作る部分とAIで効率化する部分を分けて説明している。
弊社では、発売作品の魅力や個性に関わる部分、シナリオ、キャラクターデザイン、基礎設定などは全て人の手によってつくっています。AIによる効率化を狙っているのは、主に、人が作ったクリエイティブをデジタル化する部分、たとえば、原画を正確にポリゴンに起こすなどの部分です。発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありませんので、ご安心ください。(同上)
「原画をポリゴンに起こす」というのは、絵師が描いた2Dの原画をもとに、ゲーム中で動かせる3Dモデルを作る工程を指す。ここは以前から人の手で時間のかかる作業で、日野氏の説明では、AIが効率化を狙っているのはこの変換の部分だという。
開発期間5年を2年に縮める計画
なぜ制作にAIを取り入れるのか。声明は開発期間の短縮という狙いにも触れている。
AI効率化によって生まれた時間で、よりクリエイターが、創造の本質に時間がつかえるようになってきており(中略)現在の大型タイトル開発期間5年を2年にまで縮めるという計画の元、試行錯誤、奮闘している段階です。(同上)
単発の実験ではなく、開発期間を半分以下にする中期計画の一部だとしている。AIで効率化して生まれた時間を、クリエイターが創造の本質に使えるようになってきたという。
発表映像ではAIを多岐に使用
発表会の映像については、同じ声明の終わりのほうでこう書いている。
ただ、今回はわかりやすく派手なプレゼンテーションをしたいという思いから、AIを多岐に使用していたことはいなめません。(同上)
発売作品ではAIの使い道を原画の3D化のような工程に絞り、発表映像では演出のためにAIを多岐に使ったと認めた形だ。映像のどの部分にどれだけ使ったかまでは、声明には書かれていない。
まとめ
レベルファイブの日野晃博氏は、9月10日の発表会映像への生成AI使用を認め、9月12日に説明・謝罪の声明を出した。発売されるゲームのシナリオ・キャラクターデザイン・基礎設定は人の手で作り、AIは原画をポリゴンに起こすような、人が作ったものをデジタル化する工程の効率化に使うという。その先に置いているのは、大型タイトルの開発期間を5年から2年に縮める計画だ。発表映像では演出のためにAIを多岐に使ったと認めており、発売作品と発表映像とでAIの使い方を分けて説明した声明になっている。
コメント
気づきや感想をどうぞ記事への補足や、読んで考えたことをお寄せください。個人情報や、他の人を傷つける内容の投稿はお控えください。
投稿にはGoogleログインが必要です。
Googleでログイン投稿にはGoogleアカウントの表示名が公開されます。メールアドレスは取得・公開しません。
コメントを読み込んでいます…